《异常》是一款带有职业系统的角色扮演游戏,战斗的“呼吸感”是它区别于其他ARPG的地方。小编琢磨了一下,这种呼吸感很大程度上是拜职业系统所赐。每个职业的攻击节奏、技能循环都不同,玩起来自然感觉换了个游戏,这设计确实挺巧妙。感兴趣的朋友与小编来了解一下吧!

单手剑+盾牌的王道近战职业,与其他职业相比防御性能很强,而且攻击力也不低,动作也很轻快,是具有平衡性的职业
上手也没有什么小毛病,新手也能玩好,性能很强,单人也能轻松玩,也能按照自己的节奏来玩

初始设定为鼠标右键架盾防御,可以让敌人的攻击完全无效化,但是每次受到攻击时,会消耗专有的盾条,盾条减光就会破盾,盾条为零之前停止攻击,盾条就会恢复

但是一旦破盾,盾条就会变红,在盾条全回复之前,盾牌都会保持在破坏的状态,这个期间不论是防御还是攻击,使用盾牌的技能全部都不能用

而且盾牌技能还有不少,破盾了会非常受限,所以平时要善用闪避或跳跃,遇到强力或者难以躲避的攻击时再架盾,要十分注意区分使用场合

受到多段攻击时使用盾牌防御,盾条会在瞬间带走一部分,另外用盾牌防住敌人后马上普攻,会发动高威力的反击,但是发动时会额外消费部分盾条,所以也不能随意乱用

不过有一个“减少一定时间盾条消耗量”的技能,比起攻击防御、还是能拉仇恨的方面来看,这个技能都更像是这个职业应有的东西
关于当坦克方面的性能,在测试等级上限20级的方面来看,拉怪物仇恨的技能最多只能持续拉单体1个boss之类的仇恨,等到高等级时候可以吸引更多怪物的仇恨,没准之后还能吸引全场的怪物也说不定

那样的话就不单是个容易上手的职业,而是一个能够守护我方伙伴,纵向发展很强的职业,结合盾条的使用方法来看,是非常有意思的一个职业,就个人来说十分推荐游玩


接下来介绍的是双斧前锋,出手很快且攻击频率高,冷却短,使用各种技能在近处不断攻击敌人的职业
击中时会积累combo条,会按倍率带来增伤效果

另外虽然回复量不是很多,但是可以有部分技能来吸血,一边回复HP一边战斗

乍一听这个职业既灵活又有速度还有DPS,还能吸血,似乎实在是非常好上手的职业,但是就个人来看,这个职业更适合有经验的玩家

因为要多段造成伤害,所以长期处于敌人攻击范围内的近战位置,但是又没有神盾那样的防御力和盾牌
如果不能记住敌人的攻击模式和时机,HP很快就会掉光,通过额外的操作来补充火力,很快就会手忙脚乱
在能够流畅地进行操作之前,需要和同样的敌人反复进行对战练习,根据测试时的感受,得出了更适合老手的结论

但反过来说,喜欢在游戏中体验动作要素,觉得在游戏中花时间练习回避攻击时机是一种享受,对于这样的人来说,应该是最棒的职业

关于HP吸收的技能,除了鼠标右键释放的职业专属动作之外,技能图标颜色为红蓝两色的攻击图标也有附带吸血,另外还有一个buff技能,发动中所有的攻击都可以吸血
使用这些技能即使偶有失误吃下敌人的攻击,也可以妙手回春

虽然说是面相老手的职业,但是流畅连招时快感十足,玩起来会比较有意思,是值得挑战的职业


接下来是疾风弓手,不仅是使用弓箭进行远程攻击的射手,而是同时具备恢复和辅助能力的万能职业
根据现状来看,有可攻击的“弱点”这一概念存在,击中弱点时数字会变成青色,会造成倍率伤害

在锁定敌人的状态下,会自动向敌人射箭,但关闭锁定也可以击中敌人,所以使得弓箭手狙击弱点成为可能
当然开启锁定也可能攻击到敌人的弱点部位,不过对于平时经常玩的FPS类游戏人来说,在这个游戏里关闭锁定瞄准弱点肯定相对更简单

这种攻击模式火力很强,敌人一般只能单方面被打,就算自己不小心吃到伤害,也能进行恢复,实在是单人游玩时性能非常高的职业
不用特意去到敌人的身边,只需要从远处击中敌人,对方就会主动靠近自己,更有利于快速刷冒险板的任务

但是这个职业还有作为治疗的职能,可以预想到今后与强敌战斗时,需要帮助友方进行回血和解异常操作,所以使用这个职业进行战斗时,不要忘记这个职业还有辅助职能
在测试时的辅助充其量就是帮忙回血之类,或者是遇到一些散布异常状态的boss,但是我觉得之后会出现更多需要辅助的情况

之前特意强化了辅助技能组队玩了一下,必须要同时注意敌人的攻击、友方的动作以及血量,感受到了奶妈必须特有的纵观全场的视角,构筑恢复辅助特化的高难易度方面,以及不同的立场要求额外增添了一份乐趣


接下来是魔法使,是远程大范围高火力属性魔法攻击的职业

和其他四种职业的技能使用上完全不同,其他四个职业是使用技能后有冷却时间,冷却转完后可以再次使用技能,这种RPG固有模式

但是这里的魔法使没有冷却这种概念存在,取而代之的是“EP”这一专用条

使用魔法攻击技能时消耗EP条,反复使用几次魔法后EP条很快就见底,然后长按鼠标右键即可恢复EP条,但是在恢复EP条时只能站在原地,风险很大

如果恢复EP条只回一两次就把怪打倒的话倒也没什么困难,但是在低等级时并没有强力的攻击技能,打倒一个敌人需要多次恢复EP条,所以在开荒初期养成这个职业十分困难,但是在越过初期后,似乎就能使用范围广火力高的魔法技能

但是另外疑惑的是,最近的测试中,这个职业的火力并没有那么强,而且使用两三次技能后EP很快就没了,产生了肉眼可见的职业弱点

但是正式开服时会进行大幅强化,技能消耗的EP量全部减少,而且在官方视频中也看出这一点,恢复EP的话也能连发出魔法技能,加上一定时间内恢复EP的buff技能,以及方向键组合进行的EP恢复buff,可以做到在一定时间内EP条完全不会减少

不过魔法使更顺手的情况果然还是组队战斗,有友方在前面抗住,就可以随便恢复EP,打出各种攻击技能

而且本游戏中还有属性爆发这一说法,击中大量属性攻击后,即可触发强力一击,最容易触发属性爆发的便是魔法使,战斗中是否存在魔法使,直接左右了属性爆发的难易度

在测试时亲自体验到了属性爆发时的大额伤害,所以即使只为了属性爆发这一点理由,队伍中也要有一个魔法使,单人游玩时虽然有点力不从心,但是组队贡献很大,喜欢的玩家请务必要体验一下这个职业


最后带来的介绍是重击者,重击者虽然以近距离攻击为主,但是也可从中距离攻击
攻击动作虽然迟缓,但可以打出其他职业无法匹及的一击,所以是我在测试时使用时间最长的职业

其他职业一击只有几百伤害,这个职业一击轻松打出2500,甚至超过三千,而且还能在高伤害的基础上击飞敌人,以及拥有造成敌人硬直状态等各种技能,小型的杂鱼怪物都没有反击的机会便被击杀

在boos战等高血量敌人战斗时,敌人的重击下来时可以先拉开距离,短按鼠标右键发射锤子便可以进行中距离攻击,同时可以等待技能冷却,战斗中很少吃到伤害

同时使用buff技能可以在一定时间内无伤+自身超级装甲不受吹飞影响等效果,在战斗中活用这些技能可以打得非常安心,就个人来说,新人想玩近战DPS的话更推荐这个职业

但是需要注意,使用技能时会消耗职业专属的弹夹,弹夹用光后就除了普攻之外什么都做不了,可能有人会觉得“只要不用光就行了”,但是比如弹夹只剩两格的时候,是用不了消耗三格弹夹的技能的

虽然重新装弹比较简单,长按鼠标右键就行了,但是还是要注意下,自己使用的技能所耗的弹夹数,同时在战斗中管理好剩余的弹夹数也是十分必要的

那么测试时各职业的特征和使用体验就介绍到这里,本游戏中没有PVP系统,推进游戏也可以随时变更其他职业游玩
王者荣耀誓约能量获得方法 五五誓约宝库活动详细攻略
《王者荣耀》是一款策略游戏,活动结束后的奖励补发从来不靠谱,当场领最稳。五五誓约宝库走邮箱发放,满了就失败,这机制坑过不少人。小编习惯每次探完一层就去清邮箱,宁可麻烦点也不赌客服。这篇最后提醒下这个细节,再完整梳理遍能量获取和宝库探索,祝大伙假期肝得愉快。感到兴趣的朋友们跟着小编来了解一下吧!

五五誓约宝库活动规则:
1、活动时间:2022年4月29日~2022年5月15日
2、活动规则:
活动期间,通过排位对局,每日任务,平台活动等方式可收集誓约能量,消耗誓约能量探索宝库可获得刘禅-唤灵魔甲,五五不咕表情等好礼!
3、奖励设置:
誓约宝库共三层,探索获得下一层钥匙后可探索下层宝库。宝库奖励如下:
完成第一层探索可获得:五五称号-无双默契*1,2层钥匙*1,不咕鸟(亲密度道具)*1,珍宝阁幸运皮肤宝箱*1,铭文碎片*10,钻石*10,友谊币*24。
完成第二层探索可获得:表情-等你*1,3层钥匙*1,不咕鸟(亲密度道具)*2,珍宝阁幸运皮肤宝箱*1,铭文碎片*10,友谊币*24。
完成第三层探索可获得:刘禅-唤灵魔甲*1,表情-不咕*1,不咕鸟(亲密度道具)*2,浓情玫瑰*1,珍宝阁幸运皮肤宝箱*1,友谊币*24。
以上所有奖励均通过邮箱发放,邮箱满可能导致奖励发放失败。
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4、具体任务设置:
能量加速(4月30日~5月5日):
排位高光掉落:参与排位赛触发高光行为(全部可触发行为见规则末尾说明),可获得誓约能量,组队排位可共享高光行为(即同队成员触发高光,全队可获得誓约能量)。
每位玩家每局最多可通过高光掉落获得誓约能量*8,每日最多可通过高光掉落获得誓约能量*15,高光掉落每日0点刷新。
平台活动:微信/QQ,王者营地,快手,虎牙,斗鱼,王者人生均为大家准备了丰富的朋友主题活动,参与即可获得誓约能量。
每日任务(4月29日~5月15日):
1)每日登录:获得誓约能量*5
2)每日5v5对局:获得誓约能量*5
(模式包括:排位、5v5匹配、娱乐模式、全民电竞、5v5人机)
每日任务每日0点刷新。
5、可触发高光掉落的高光行为:主宰/暴君被击败,暗影主宰/暗影暴君被击败,风暴龙王击败,三连决胜,四连超凡,五连绝世,锋芒毕露,无坚不摧,无人能挡,横扫千军,天下无双,关键群控,完美群控,关键开团,完美开团,关键团战输出,完美团战输出,关键团战承伤,完美团战承伤,关键抢夺,精确制导,极限治疗,极限护盾,神兵天降,起死回生,多重解控,群体解控,完美解控,爆破专家,强势摧毁,单带偷塔,精彩联动,百步穿杨,绝地反击,嗜血闪现,塔下反杀,瞬杀时刻,换装达人,绝世风华,雷霆之力,逆转乾坤,狩猎之刃,月下无限连,破镜之刃,暗夜收割者,火力全开,瞬闪控制,盲视野击败,例无虚发,无敌时刻。
6、在活动期间进行转区的玩家可能会出现活动异常的情况,请召唤师们在活动期间谨慎转区,转区导致的异常将无法处理。
上面的攻略为玩家介绍了五五誓约宝库活动的开始时间以及持续时间,活动的具体内容也都有汇总,可以帮助玩家更轻松地获得能力,完成活动任务。
异常三国望神州志在千里详细教程
《异常》是一款策略游戏,爬塔玩法的乐趣在解法验证瞬间。志在千里40关小编按攻略步骤分离吕布貂蝉后,原本压迫感十足的组合变成两个木桩,这种落差带来的爽感很真实。从30关堵路到40关拉扯,每十关机制刷新保持新鲜感,设计得挺用心。感到兴趣的小伙伴跟着小编深入了解一下吧。
志在千里本质上属于爬塔类玩法,玩家需逐层推进关卡挑战。初期阶段规则简单,只需成功通关即可进入下一关,阵容搭配自由度极高,无需特定组合也能轻松通过。然而当进度达到30关后,战斗难度明显上升,单纯依靠战力压制已难以奏效,必须依赖合理的阵容配置与战术执行才能顺利突破。

以第30关为例,推荐使用李典、曹洪、夏侯渊、曹操和夏侯惇组成主力阵容。这套搭配可激活“乱世英雄”羁绊,满级后提供额外军势加成,有效提升全体武将的攻击力、物理防御及克制伤害。此关核心目标是保护地图中央的袁绍,并封锁怪物刷新点。具体布阵方式为:将曹操、李典与曹洪部署在入口处形成防线,夏侯渊与夏侯惇置于后排输出位置,以此完全封堵敌方行进路线。按照塔防思路稳守据点,待所有敌人清除后即可顺利通关。

通关30关后将解锁35关挑战,对手为陈宫与高顺组合。该组合具备施加异常状态的能力,并能召唤天雷锁定我方主力输出单位,威胁极大。应对策略是携带两名治疗型武将,其中至少一人具备解除异常状态的功能,推荐人选为苟或或甘梅。其余武将应围绕这两位角色选择同势力成员,以最大化军势增益效果。
实战中,两名奶妈需分开放置,确保当一人被附加异常时,另一人仍可正常行动进行净化与回复。同时,其余单位应迅速前压集火高顺,优先将其消灭以中断天雷释放机制。一旦高顺倒下,全队再集中火力推进,围攻陈宫直至击败,完成本关挑战。

成功攻克35关后,将迎来40关的终极考验——对阵吕布与貂蝉组合。此战建议选用曹洪、陈群、韩浩与韩遂四位武将为核心,构建以曹洪为主力的军势体系,确保其获得最大属性加成。
战斗开始后,首回合立即操控所有单位向后撤离出生区域,诱使吕布追击而出,而貂蝉则因站位固定不会移动,从而实现两者分离。第二回合使用奇谋技能“一鼓作气”,由曹洪发起骂阵,使吕布无法释放计策。至第三回合,由陈群对曹洪使用调令技能,重置其行动冷却,持续控制吕布。在此期间,全员集火输出,尽快击杀吕布。失去主T保护后,剩余的貂蝉将极易处理,最终完成40关突破。

金铲铲之战3.24b与12.14更新内容攻略
《小小英雄》是一款策略游戏,阵容编辑切换页签偶尔装备属性显示异常的问题也解决了,小编这种喜欢研究阵容搭配的玩家感觉很舒服。毕竟自己调阵容配装备的时候,数据不准会让人很烦躁,现在总算可以放心折腾了。感兴趣的朋友们和小编一同了解吧!

——赛季之星刷新概率
9级赛季之星刷新概率:0/0/0/90/10 ⇒ 0/0/0/98/2
——羁绊调整
大腕射手
基础攻击力加成:10/15/25% ⇒ 10/18/30%
格斗家
血量加成:20/45/85% ⇒ 20/45/90%
电子舞曲
效能:80/90/100/120% ⇒ 80/100/110/125%
贾克斯基础时长:8秒 ⇒ 7秒
劫基础时长:7秒 ⇒ 6秒
舞者
基础攻速:20/30/50% ⇒ 20/40/60%
疾射枪手
每次普攻攻速加成:4/7/12% ⇒ 4/8/14%
法师
每次施法法强加成:1/1/2/10 ⇒ 1/2/3/10
10法师法强加成:120 ⇒ 200
——英雄调整
蔚
法力值:40/80 ⇒ 40/70
护甲与魔抗:40 ⇒ 45
亚索
生命值:600 ⇒ 650
技能伤害攻击力加成:290% ⇒ 300%
古拉加斯
技能伤害:150/225/350 ⇒ 160/240/360
凯尔
普攻附带魔法伤害:30/45/70 ⇒ 35/50/75
技能最终伤害:190/285/430 ⇒ 210/315/475
图奇
护甲与魔抗:20 ⇒ 25
技能伤害攻击力加成:200% ⇒ 225%
波比
技能伤害攻击力加成:240/240/500% ⇒ 260/260/525%
扎克
生命值:1000 ⇒ 1100
法力值:60/160 ⇒ 60/130
娑娜
空灵形态技能附加伤害:90/135/777 ⇒ 75/115/777
——赛季之星效果调整
娜美
+20法术强度 ⇒ +25法术强度
奥拉夫
+75生命值+10护甲+10魔法抗性 ⇒ +150生命值+10护甲+10魔法抗性
蔚
+150生命值+10%攻击力 ⇒ +150生命值+20%攻击力
古拉加斯
所受的伤害降低8%,并且造成的伤害提升15% ⇒ 所受的伤害降低10%,并且造成的伤害提升15%。
潘森
+200生命值+20护甲+20魔法抗性 ⇒ +250生命值+20护甲+20魔法抗性
锐雯
+100生命值+10%攻击力+10护甲+10魔法抗性 ⇒ +200生命值+10%攻击力+10护甲+10魔法抗性
布里茨
+150生命值和更多被动伤害 ⇒ +200生命值和更多被动伤害
波比
+150生命值+10%攻击力 ⇒ +200生命值+15%攻击力
锤石
+100生命值,最大法力值减25 ⇒ +250生命值,最大法力值减25
奇亚娜
+5%攻击力,复制一件装备时永久获得5%攻击力 ⇒ +5%攻击力,复制一件装备时永久获得2%攻击力
吉格斯
+5%法术强度,最大法力值减少5 ⇒ +5%法术强度,最大法力值减少15
——装备调整
蓝霸符
现在加20%攻击力
石像鬼石板甲
基础护甲与魔抗:30 ⇒ 35
红霸符
基础攻速:45% ⇒ 40%
卢安娜的飓风
基础攻击力:20% ⇒ 25%
朔极之矛
基础攻击力和法强:25 ⇒ 20
——强化符文调整
新增:全息投影
给你的赛季之星弈子生成一个复制体,拥有该弈子100%-130%基础生命值(基于阶段)。你无法给复制体装上装备。
训练假人
基础护甲与魔抗:40 ⇒ 30
假人辅助 II/III
不会随机出无用大宝石
走捷径
经验减少:4 ⇒ 3
升星之运
金币:2 ⇒ 3
每回合限制次数:2 ⇒ 3
吸血鬼习性 I
小小英雄每损失5生命值获得生命值:4 ⇒ 2
更大的腕儿
爆炸攻击力加成:65% ⇒ 75%
闪耀夺目
每件装备生命值加成:100 ⇒ 80
激昂墓志铭
护盾:30% ⇒ 25%
小伙伴
生命值加成:100 ⇒ 90
攻速加成:10% ⇒ 9%
低利率
最大利息上限:2 ⇒ 3
天生二星
金币:1 ⇒ 5
三费成众
每个不同3阶英雄生命值加成:85 ⇒ 80
大到不能倒
爆炸伤害生命值百分比加成:30% ⇒ 40%
爆炸前时间:20 ⇒ 15 秒
降低了“锤石”技能第二段的索敌范围,从2格减为了1.5格。
修复了“刀锋领主”触发羁绊后的位移距离异常的问题,现在会正确地位移到当前目标身后。
略微增加了“凯特琳”技能子弹的宽度。
更新了“凯特琳”的技能图标。
修复了特殊情况下“卡特琳娜”偶现异常锁蓝的问题。
调整了“库奇”的技能,现在他的技能不会经常空放了。
修复了穿戴多个“无尽之刃”、“珠光护手”及其光明版本时,暴击伤害数值异常的问题。
修复了“无用大宝石”在计算掉落金币时,会错误地将迪斯科灯球以及烬的炮台视为存活英雄的问题。
修复了“音浪刺客”被击杀后,没有正确触发某些装备或强化符文效果的问题。
修复了4星“烬”偶现异常攻击不可选中单位的问题。
修复了强化符文“分享聚光灯”提供的护盾未计算装备提供的生命值的问题。
现在当“厄加特”携带神器装备“狙击手的专注”时,技能不会再打空了。
修复了“俄洛伊”升至3星后,技能面板显示错误的问题。
现在当“俄洛伊”重新上场或者升星时,触手所在的位置不会再重置了。
现在“阿狸”的技能控制效果无法无视免控了。
现在“迪斯科”灯球叠加的攻速在“双人模式”的支援里也可以继承了。
修复了“8比特”羁绊在获得大奖后不会持续掉落奖励的问题。
修复了结算时无法收藏带有“训练假人”阵容的问题。
修复了阵容编辑在切换页签时偶现装备属性显示异常的问题。
修复了小小英雄这货不是火烈鸟-咚咚无法升星的问题
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